in

[1966] Gunpei Yokoi menjadi pemimpin dan akhirnya menjadi legenda di Nintendo ketika Presiden Yamauchi memperhatikan mainan lengannya yang melebar saat kunjungan pabrik. : Permainan

[1966] Gunpei Yokoi menjadi pemimpin dan akhirnya menjadi legenda di Nintendo ketika Presiden Yamauchi memperhatikan mainan lengannya yang melebar saat kunjungan pabrik. : Permainan

Gunpei Yokoi hampir menjadi mitos dalam bermain game. Kebanyakan orang telah melupakannya atau bahkan belum pernah mendengarnya. Waktu berlalu tentu saja oleh kita semua, tetapi orang ini mungkin masih harus dibicarakan lebih lanjut.

Sedihnya, dia meninggal dalam mobil acak kecelakaan di jalan bebas hambatan setelah menabrak truk saat mengemudi dengan seorang teman pada tahun 1997. Ketika mereka keluar dia ditabrak oleh mobil lain yang lewat. Dia berusia 56 tahun, dan jarang ada orang yang menyaksikan seseorang berinovasi begitu dalam di suatu industri sambil melangkah ke dalamnya dengan keberuntungan dan peluang.

Gunpei hanya diperhatikan oleh Presiden Nintendo, Hiroshi Yamauchi, ketika dia menghadap dan mengunjungi salah satu pabrik Nintendo pada tahun 1966. Gunpei adalah insinyur pemeliharaan di pabrik ini yang memproduksi Hanafuda kartu-kartu. Ini adalah bisnis utama untuk Nintendo sebelum video game, dan mereka akan segera tertarik untuk keluar saat tahun 70-an bergemuruh.

Anehnya, dia diperhatikan oleh presiden bukan karena pekerjaan, tetapi karena mainan yang dia buat di saat tidak bekerja. Lengan robot ini akan menjadi Ultra Hand! Kita semua mungkin pernah melihat atau menggunakan salah satu dari ini, tetapi sedikit yang kita tahu ini adalah orang yang membuatnya menjadi mainan utama. Ia juga mengembangkan Penguji Cinta dan berbagai produk lainnya.

Tetapi pengembangan sebenarnya dimulai dengan Game & Tonton serangkaian perangkat, menjual jutaan di tahun 80-an, yang kemudian memungkinkan filosofi Gunpei tentang “Lateral Thinking With Withered Technology” untuk berkembang menjadi inovasi video game yang serius. Dengan kata-kata ini ia hanya berarti bahwa inovasi, dan pragmatisme dalam arti tertentu, adalah kunci utama untuk kesuksesan suatu produk, dan bahwa kadang-kadang teknologi canggih dapat menghalangi pengalaman.

Terdengar akrab? Orang ini pada dasarnya membuka jalan bagi Nintendo untuk beroperasi sebagai perusahaan dengan prinsip desain inti yang masih kita lihat masih hidup dan sehat hingga hari ini. Meskipun dia bukan perancang teknologi, peran itu terutama untuk Satoru Okada, ide-idenya dan kemampuannya untuk memahami cara menuju produk yang sukses dan desain game adalah apa yang disatukan kelompok yang sangat cerdas di Nintendo. Semua ini dari insinyur pemeliharaan yang kebetulan membuat presiden Nintendo pusing karena penemuannya yang tidak berbahaya.

Gunpei Yokoi akan mengawasi banyak aspek R&D di Nintendo selama lebih dari dua dekade. Dia adalah bagian besar mengapa Nintendo masih sukses hingga saat ini. Dia mengawasi pengembangan game arcade bersama seorang desainer muda terkenal, satu Shigeru Miyamoto, dan memantulkan ide tentang desain game ke titik Miyamoto mendapatkan salah satu desain Mario-nya yang disetujui oleh presiden karena Gunpei.

Berdasarkan Miyamoto, Gunpei berpikir bahwa para desainer akan lebih terintegrasi dalam tim dev lebih dekat di masa depan karena sifat dari bagaimana game berkembang dan proses pengembangan yang ia terlibat dengan rekan-rekannya.

Anda harus ingat pada titik ini mereka pikir mereka mungkin membuat permainan Popeye! Ternyata itu Mario. Meskipun keterlibatan langsung Gunpei terbatas, ia berkeliling ke permainan lain untuk memproduksi dan mengawasi kualitas, misalnya, Perburuan Bebek, Kid Icarus, dan Metroid.

Anda bahkan dapat memainkan seri Game & Watch-nya yang retro hari ini! Tersedia di DS dan Advance, dan mereka juga mudah ditiru, tersedia secara luas di arsip internet. Anda dapat memainkan sistem perangkat gim sebenarnya dari tahun 80an juga jika Anda dapat menemukannya. Penemuan Gunpei lahir dari mengambil keuntungan dari perang kalkulator Casio / Sharp, dan itu membuka jalan bagi apa yang akan menjadi pusat perhatian Nintendo modern: handheld. Sekarang tentu saja …

Itu Game Boy jelas akan turun dalam sejarah sebagai salah satu produk paling populer dan inovatif dalam sejarah game, tetapi itu pertama kali dianggap sebagai produk tanpa harapan oleh karyawan tertentu. Hanya janji Okada untuk mendapatkan jalan keluar dari potensi penuh perangkat. Pada akhirnya, Gunpei menyetujui rekannya yang memimpin jalan bagi revolusi teknologi untuk mengikuti.

Orang-orang ini dan rekan mereka bekerja dengan baik sebagai tim di Nintendo R & D1 grup, dan meskipun itu adalah visi Okada yang akhirnya menguasai Game Boy, orang-orang ini sudah menjadikan Metroid bersama, dengan Gunpei sebagai produser dan Okada sebagai sutradara, jadi mereka tahu semua tentang proses penciptaan.

Gunpei kemudian akan melihat penemuan Virtual Boy-nya gagal dipasarkan pada pertengahan tahun 90-an, tetapi itu pasti tidak memiliki banyak pengaruh pada status keseluruhannya dalam sejarah permainan. Dia adalah seorang visioner, dan yang ingin mendapatkan perangkat ke tangan orang. Kenangan bermain game banyak dari kita benar-benar bermandikan banyak apa yang orang ini dan perusahaannya lakukan untuk permainan.

Saya hanya membuat utas ini karena saya sedang mengulang banyak playlist di Retroarch, dan saya menemukan banyak game dan sistem lama yang tidak pernah saya ketahui. Saya berbicara sebagian besar TurboGrafx-16 dan Sistem Master Sega bersama dengan hal – hal Nintendo sebelumnya seperti TV-Game berwarna sistem yang mulai populer di tahun 70-an. Semuanya menuntun saya ke dalam lubang kelinci wiki, dan di sinilah kita sekarang.

Sebagai seseorang di usia pertengahan 30-an, saya tidak mengalami banyak ciptaan yang intens ini di tahun 70-an atau bahkan 80-an. Sial, saya bahkan tidak yakin ada apa dengan beberapa sistem ini sebelum beberapa hari yang lalu. Tapi saya masih ingat SEN dan apa yang dilakukannya untuk pandangan hidup saya. Saya juga telah menumpuk pada beberapa game klasik untuk dimainkan dari beberapa dekade yang lalu. Angkat topi untuk orang-orang ini dan kreasi inovatif mereka. Perjalanan yang luar biasa untuk gim dalam 50 tahun terakhir.

www.reddit.com

Source link

Report

Comments

Leave a Reply

Loading…

Loading…

0